/**
 * 怪物移动模式
 */
export enum MonsterMovePatternEnum {
    /**
     * 随机移动
     */
    RANDOM = 1,
    /**
     * 朝向玩家
     */
    FORWARD_PLAYER = 2,
    /**
     * 在原地，不移动
     */
    NO_MOVE = 3,
}